かぐや達にたくさんの元気を貰った
超かぐや姫を見た後は、しばらく幸せな気分だった。
もっと創作活動を頑張ろうという気持ちになった。(※映画は全然そんな話ではない)
それと、1 回見て「良かった!」って思った人は絶対に 2 回目も見てほしい。
超かぐや姫を劇場ではじめて見る場合、序盤の泣き所とは思えないところで涙をぬぐう人間がちらほら発生するのでノイズになる可能性がある
ネトフリで予習しておけば初見さんを困惑させる側に回れるのでおすすめ— 山賀塩太郎@「わたやめ」発売中!!! (@ymg_shio) February 20, 2026
このツイートの意味がちょっと分かった気がした。
「あまいこと」を公開した (≈60h/2mo)
FRENZ で上映してから 6 年半経ってしまった作品をブラッシュアップして公開した。公開日ありきで制作期間を決めたけれど、決意さえあれば頑張れるものだ。
何度か体調を崩した
それで、2 月は断続的にずっと体調が悪かった。でも、全く創作意欲が沸かなかった 1 月よりはマシかもしれない。
デジタルフィルタの可視化ツールなどを公開した (≈50h/2mo)
生きる気力がなくても、数学に対する興味は尽きないようで、ガウスカーネル(の有限区間打ち切り)の零点配置が気になった結果、デジタルフィルタの可視化ツールを作ってしまった。結局、ガウスカーネルの零点配置には数学的な意味は感じられなかったので、その経緯はまあどうでもいいのだが。
数学的に意味がないことこそインターネットには情報が無いので、自分でツールを作る意味があるのかもしれない。
Captain of Industry の 2 回目のクリアをした (≈30h)
なんか生きるのがしんどかったので、布団で苦しみながら寝ているよりはゲームでもしていた方がマシだと思い、過去にプレイして楽しかった Captain of Industry をすることにした。
新要素として鉄道が追加されているようで、新しいマップでプレイしている。
それで、今月エンディング(ロケット打ち上げ)まで到達した。先月から始めて、ロケット打ち上げまではだいたい 40~50 時間だったと思う。
前回は全研究完了の直前でセーブデータを消してしまったので、今度こそは全研究を完了させたい。まあ、消したデータは Steam のクラウドに残ってたんですけど。
BOFU の曲を作り始めて、概ね完成した (≈20h)
「あまいこと」を公開したので、やっと BOFU の曲を作り始めた。(まだ BOFU のルールは出てないから参加できるかどうかは分からないけど……。)
それと、色々な方とお話する機会があったりして、なんやかんやで、今年も FRENZ に出て、今年こそは壇上に登るぞ、という決意をした。
(あと、今年の作品は絶対ハッピーエンドにすると決めた。)
Sparkle Shower 五段
七段奪還までの道のりは遠い……。
「ちょっと怖いけど」って、実はエロゲの曲の歌詞でしか使われてないんですよ
そんなわけない
2 月の総合的な評価
めっちゃゲームやってたのと、めっちゃ信号処理やってたことと、めっちゃ布団で YouTube 見てたことと、体調崩しっぱなしだったこと以外は、楽しいことがたくさんあって良かったのかなと思った。
3 月の目標
- ナゾスイ
- vimtutor
- BOFU のコンテを書く
- 春 M3 の CD をマスターアップする
- できる範囲で BMS 制作
ダイエットと歯医者はもうちょっと体調が安定するようになってから……








