進捗ダメです、本当にたすけてくださいおねがいします
直近の反省
6/22~6/28
200 日以上サボっていた外付け HDD へのバックアップを行った。
どうしても出展応募までに bird を公開したかったので制作を進めた。
このため、 noid は全く進捗がなかった。
本当に良くないと思う。
6/29~7/5
この頃はあまり記憶がない。
- bird を投稿した。
- 長時間のレンダリングを行った。
7/6~7/12
作品の進捗はあまりなかったが、作品を効率的に作るために大切な準備を進めた。
- 長時間のレンダリングを引き続き行った。
- ブログ記事を執筆・投稿した。
- After Effects や Blender などのアップデートを行った。
- DeepGlow 2, Overload 2 などの購入とインストールを行った。
- シェイプ素材を大量に作成した。
7/13~7/19
本格的に動き始めた。
- noid の撮影を本格的に開始した。
- 簡易的な
キネティック・タイポグラフィリリックモーション用のスクリプトを実装した。 - ScriptUI Panel を実装した。
7/20~7/26
- noid の撮影を進めた。
- noid のイラストのラフを一通り揃えた。
- ScriptUI Panel を改良した。
- 三面図を描いた。
- 新しい尺に合わせて V コンを全面的に作り直した。
今後の指針
今まで何もやっていなかったのは仕方ないので、
今から出来ることをやるしかない。
今までサボっていて制作期間がないのなら、もう作品の尺を短くするしかない。
新しい尺に合わせて、ストーリーテリングを全面的に設計し直す。
このままだと全然意味が分かってもらえる気がしない。
また、なるべく表現を 2D モーショングラフィックスに寄せて、
キャラクターイラストの作画枚数を減らすことで、
現実的な工数に抑える。
EEVEE や フラットシェーディング フラットデザインを十分に活用する。
工数が読みやすいイラスト作業よりも、それ以外を優先する。
来週の目標
寝ながらスマホで出来る作業と PC 作業の両面から自分を追い込みたい。
- 茶番を考える
- 曲の尺を調整してミックスダウンする
- 埋められるカットから埋めていく
- BOFU の名義をどうするか相談する
- キャラクターモデリングをやる(※できたら)
- 人に作品を見せる(※できたら)
進捗率の計算方法
進捗率は、① 撮影と ② イラストそれぞれについて、以下のように計算しました。
① 撮影は、ヒューリスティックに 1 秒 1 時間として工数を設定しました。イラストが完成していなくても撮影が完了していれば、完了した作業として計上しました。
② イラストは、複雑さと目指すクオリティに応じて、1, 3, 6, 10 時間の工数を割り当てました。また、ラフ、カラーラフ、線画、塗りが終わるごとに、事前に定めた割合の進捗率を完了として計上しました。
これらを合計し、完了した作業の総工数を求めることで、進捗率を計算しました。ざっくりすぎる指標ですが、一貫性があり、何もないよりはずっとマシです。
After Effects を 2025 にアップデートしたら Optical Flares で落ちなくなった(※知ってた)
これからはもう After Effects の起動直後に毎回新規プロジェクトの新規コンポジションに新規平面を作成して Optical Flares を適用しなくていいんだ……!!!!
DeepGlow 2 と Overload 2 を買った
After Effects 2025 を使い始めるにあたって、古いプラグインを使い続けるのも良くないと思い、せっかくの機会なので、新しいバージョンを買うことにした。
DeepGlow 2 は安定性が向上しているらしい。
(今まで DeepGlow 1 の中でもさらに古いバージョンを使っていたため、一生メモリリークしていたのはまた別の話。)
After Effects にも Maya みたいなスナップショット機能あったら便利だろうな~と思ったらあるんかい!
Shift + F5~F8 で撮影、 F5~F8 で表示だそうです。
コンポジションパネルの下部にアイコンもあります。
ろこたうんが届いた
ろこたうん スキ オススメ
最新ではないグッズでも在庫があったりして、新規ファンにも優しいの嬉しいね
ミツバチが可愛すぎる
建築のためにロウソクが欲しかったのでミツバチを育てることにした。
かわいい~~~~~!!
まのさばやりてぇ~~~~~~~
でも、やったら悲しさで自分が壊れてしまいそうな気がして手が出せない

