OpenEXR 形式で 32bit float で書き出すとカラープロファイルを AE 側で調整しないといけなくて面倒だなと思っていたが、16 bit PNG で書き出せば良いということらしい。
形式の問題というよりは、整数か浮動小数点精度かの問題だと思うので、別に PSD でも TIFF でも良いと思う。試してはいない。
16bpc PNG 対応状況
読み込み | 保存 | |
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Blender 4.2 | ✅️ | ✅️ |
After Effects 2024 | ✅️ | ✅️ |
Photoshop 2024 | ✅️ | ✅️ |
CLIP STUDIO PAINT | ✅️ | ❌️ |
Chrome 138 | ✅️ | – |
Firefox 141 | ✅️ | – |
Windows Explorer (サムネイル表示) | ✅️ | – |
参考
After Effects で OpenEXR を扱う方法はこのへん。試してはいない。
[After Effects] ACESカラースペースのクリップをAeに読み込むOCIOの追加と使い方
余談:カラープロファイルを適用して OpenEXR で保存
一応、Blender 側で AgX や filmic から sRGB に変換して OpenEXR で保存することもできるということを今知った。が、AE 側でリニアからの変換をしないといけないようだったので、やはり 16bit で済む部分は 16bit の方が良いかもしれない。
(このあたりは理解が曖昧なので、間違っていたらごめんなさい。とりあえず主張の内容は記事のタイトルの通りということで。)