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【Blender 4.5】今週学んだこと (2026/3/29)

はじめに:ブログに Blender Tips のタグを追加しました

覚えた Blender のショートカットなどを記事に残して、忘れているものがないか定期的に見返すのは良いなと思ったので、単発記事にするほどでもないような個人的なメモ書きを含む記事には Blender Tips のタグを付けて、後から見返せるようにしました。ただし、あくまで日記というテイで、気を張りすぎないように。

Blender は難しすぎて、Blender ばかり触っていると映像作品が完成しない! という話を以前したのですが、今は FRENZ 直前ではなく時間に余裕があるので、ちょっとずつ学んでいこうと思いました。

また、最近の Blender は進化が激しいので、タイトルに Blender のバージョンを極力明記するようにしました。

Local View というものを知った

ビューポート上で特定のオブジェクトにフォーカスしたい場合は、 View Selected ` だけでなく、 Local View / も活用していこうと思いました。

Collection Instance を知った

リンクされたオブジェクトを作りたい場合、 Mesh を Link (Alt + D) するのではなく、Collection Instance を作成する方法があることを知りました。Collection Instance は主従が明確なので、誤ってメッシュを編集してしまう事故が起きにくく便利そうだなと思いました。

Bounding Box / Instance Bounds ノード

ジオメトリのバウンディングボックスが得られます。Houdini の Match Size みたいなことが出来て便利そう。

Poke Faces

言葉で説明するのがむずい。この方の動画を見てほしい。

その他

  • Shift + R : 直前の操作と同じ操作を繰り返す
  • Ctrl + Tab : 頂点/面/線 の選択モード切り替え (Blender 2.7x)
  • Checker Deselect
  • Fill Holes
  • Bridge Edge Loops