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triangle や N-gon を作ってはいけないという説明に対する納得できる理由(のうちのひとつ)【Blender】

四角形は Subdivide しても四角形になるから、と言われてめちゃくちゃ納得した。確かに、 triangles や N-gons を Subdivide した結果はめちゃくちゃキモくなってしまっている。

Subdivision Surface は一切使わず Bevel だけでモデリングするよ! ハードサーフェスモデリングしかしないよ! という人には関係ないかもしれない。わかんないけど。

説明があったのはこの動画。(1:38 あたり)

if a face has more than four edges, it can create messy and unpredictable results.

まだ Part 2 までしか出ていないので Part 3 を楽しみにしています。