Unity 6 では標準機能 (+ Unity Recorder) でアルファ付き連番画像が出せるら […] Unity 【自分用メモ】Unity 6 の Unity Recorder でアルファ付き連番 PNG を書き出す方法 (URP)
結論 (TL;DR) 他の方の記事にもあるように、FBX をエクスポートして Unity 等に持って […] Maya 【Maya】なんで Smooth Mesh のチェックを付けると Unity 上で滑らか (smooth) にならないんだよ! 逆だろ!
SMC に続けて FFF 全 12 曲のオーディオビジュアライザー動画を公開しました。「収録楽曲は、 […] AfterEffects 続けて FFF 全 12 曲のオーディオビジュアライザー動画を公開しました【After Effects 解説】
四角形は Subdivide しても四角形になるから、と言われてめちゃくちゃ納得した。確かに、 tr […] Blender triangle や N-gon を作ってはいけないという説明に対する納得できる理由(のうちのひとつ)【Blender】
方法 1 : チャンネルシフトを使う方法 「チャンネルシフト」エフェクト(チャンネル → チャンネル […] AfterEffects クリスタの「輝度を透明度に変換」を After Effects で実現する
CLIP STUDIO PAINT (通称クリスタ) における「レイヤーカラー」相当のことをするには […] AfterEffects クリスタの「レイヤーカラー」を After Effects で実現する
目的 Geometry Nodes で辺を任意のメッシュに変換する方法を考えます。 良い例:Mesh […] Blender Mesh to Points ノードで、辺をメッシュに変換する【Blender 4.5 / Geometry Nodes】
もっと良い方法があったので、この記事ではなく、以下の記事を参照してください。 Mesh to Poi […] Blender 【旧記事跡地】Geometry Nodes で辺を点に変換する【Blender 4.5】
レーザー加工機とエポキシ樹脂を使ったアクリルキーホルダーを作ってみたいとずっと思っていたのですが、そ […] Blender レーザー加工機とエポキシ樹脂を使ったアクリルキーホルダー【Blender 4.5】
Graph Editor (F-Curve パネル) で、タイムコード表示 (00:00+00) と […] Blender Ctrl + T で「フレーム数表示」と「タイムコード表示」を切り替える【Blender 4.5】
この記事では、調整レイヤーを追加したり、背景のホワイト平面を追加したりしても、エクスプレッションの結 […] AfterEffects インデックス対称性のあるエクスプレッションを心がけよう!(連載・エクスプレッションの対称性と不変性 1)
フッテージを途中で 2 倍速にしたい場合、途中で動画の速度を変更すれば良いのですが、その場合、動きが […] AfterEffects 滑らかな max 関数「LogSumExp」と、タイムリマップでの加速【After Effects エクスプレッション】
Blender に静止画や動画のキャラクター画像、イラスト画像を配置する際に、見た目上の色を維持して […] Blender Blender で画像の色を維持して静止画を配置するテクニック (EEVEE/cycles 両対応)【Blender 初心者向け】
PNG 形式などで画像を出力すると、 View Transform という変換が挟まり、良い感じの見 […] AfterEffects Blender After Effects では 16bpc (16ビット/チャンネル) の PNG を開くことができるし、Windows の explorer.exe …
これはダメだけど、 これは OK らしい。(AE 2024 で動作確認。)sourceText は […] AfterEffects text.sourceText には replaceAll が無いが string.prototype.replaceAll はある【After Effects エクスプレッション】
よくあるやつをやっただけですが、せっかくコードを書いたので晒しておきます。 使い方 ホワイト平面の不 […] AfterEffects マーカーとエクスプレッションを活用したカット切り替え(ホワイトイン・ホワイトアウト)【After Effects】
AgX, Filmic, Standard の比較 カメラの HDR 撮影というは要するに、暗いとこ […] Blender HDR カメラを Composite ノードで実現しようとしたら AgX の凄さを分からせられた【Blender】
ハーフトーンのチュートリアルを試した結果をまとめておきます。 複数の手法がありますが、よく観察すると […] AfterEffects 【After Effects】ハーフトーンのチュートリアルをいろいろ試す
After Effects での PNG 書き出しが AVI 出力と比べてやたら遅いような気がしたの […] AfterEffects PNG シーケンス出力が遅すぎるので最適な画像出力形式を検証してみた【After Effects】
※ 補足 (2026/2/11 追記) BMesh におけるループ (loop) は、Geometr […] Blender 頂点カラーは頂点に対してではなく、それぞれの面に対して個別に設定されている【Blender】
通常、異なる型番の(GPUを持つ) GeForce グラフィックボードでは、SLI接続はできません。 […] Blender [Blender] cyclesでは異なるグラフィックボードが同時に利用できる
これを実現する方法をTwitterで募ったところ、多くの回答を頂いたため、折角なのでまとめておきます […] AfterEffects [AE] After Effectsで「下のレイヤーでクリッピング」「クリッピングマスク」を実現