四角形は Subdivide しても四角形になるから、と言われてめちゃくちゃ納得した。確かに、 triangles や N-gons を Subdivide した結果はめちゃくちゃキモくなってしまっている。
Subdivision Surface は一切使わず Bevel だけでモデリングするよ! ハードサーフェスモデリングしかしないよ! という人には関係ないかもしれない。わかんないけど。
説明があったのはこの動画。(1:38 あたり)
if a face has more than four edges, it can create messy and unpredictable results.
まだ Part 2 までしか出ていないので Part 3 を楽しみにしています。
