Unity 6 では標準機能 (+ Unity Recorder) でアルファ付き連番画像が出せるらいしのでやってみた
設定項目
1. MainCamera
- MainCamera のタグが付いたカメラの設定
- Background Type : Solid Color
- Background : 色のアルファ値を 0 にする (RGB 値はなんでも良い)
2. RPAsset
- Assets/Settings/PC_RPAsset の Inspector を開いて、以下を設定
- Quality -> HDR をオフにする ← ここが重要っぽい
- Post-processing -> Grading Mode : Low Dynamic Range ← Quality の設定と一致させる
- Post-processing -> Alpha Processing : オン
3. Recorder
- Recorder 設定
- Source : Targeted Camera
- Camera : MainCamera
- Media File Format : PNG
- Include Alpha : オン
以上です!
備考 : HDR にしたい場合
Show All Advanced Properties で全ての設定項目を表示させた上で、 HDR Precision を 64 bit にして、 Grading Mode もそれに合わせる。
64 ビットにしないと “Camera back-buffer format does not support alpha channel. Final output will be opaque.” というエラーメッセージが表示されてしまう。
https://discussions.unity.com/t/transparent-rendertexture-with-postprocessing/877890/41?page=3
Hi, The camera color buffer format must be RGBA8 for SDR (HDR off) or RGBA16F for HDR (64-bits)
My settings is Alpha Processing On, HDR On, HDR precision 64 bits, Render Texture color format R16G16B16A16_SFLOAT & Depth Stencil Format D32_SFLOAT
グロー効果などを使う場合は HDR にしないと厳しい気がする。
Blender もそうなんだけど、アルファ付き画像を出力しようとすると、設定する箇所が 1 箇所じゃなくて大変




